Antonio José Fernández Leiva
Curso online
May 3, 2021
PrecioGratis
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25 horas
Certificado de la Universidad de Málaga
Comunidad UMA 50 €
Externos 70 €
MATRÍCULA CERRADA

Introducción práctica a Unity, la plataforma líder de desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas

Curso disponible en modalidad streaming (del 3 al 9 de mayo).

En este curso se proporciona una introducción práctica a Unity, motor de creación de videojuegos y experiencias interactivas que permite el desarrollo multiplataforma; incluyendo la implementación de videojuegos, proyectos de Realidad Virtual, Aumentada y Mixta, infoarquitectura, películas de animación, interacciones educativas, y un largo etcétera. Unity es reconocido como el líder de la industria en el desarrollo de videojuegos independientes y aplicaciones interactivas.

Durante el curso se enseñará a utilizar este motor y se crearán, de forma práctica y guiada, aplicaciones interactivas y videojuegos sencillos (en 2D/3D), a la vez que se mostrará al alumnado el potencial para otros desarrollos en el ámbito educativo, arquitectónico o cinematográfico, entre otras áreas.

Dirigido a toda persona con inquietud en el desarrollo de aplicaciones interactivas y/o videojuegos, de cualquier área de conocimiento (ingenierías, arquitectura, humanidades, ciencias sociales, etc). Es un curso de carácter básico y práctico en el que comenzaremos desde cero, por lo que no se requiere ningún conocimiento técnico específico. No son necesarios conocimientos de programación, solamente estar familiarizado a nivel de usuario con el sistema operativo Windows (ya que las prácticas se realizarán en ordenadores con este sistema operativo).

Nivel básico

Horas streaming: 10
Horas online: 15

MODALIDAD STREAMING

Clases en streaming por ZOOM:
7 de mayo de 16:00 a 21:00
8 de mayo de 9:30 a 14:30

DESCARGAR CARTEL

Section 1PROGRAMA
Lecture 11.- INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE EXPERIENCIAS INTERACTIVAS, INCLUYENDO LOS VIDEOJUEGOS
Lecture 22.- APRENDIENDO UNITY: INSTALACIÓN, DIFERENCIAS ENTRE 2D Y 3D, CREACIÓN DE PROYECTOS, LA INTERFAZ, CONCEPTOS BÁSICOS DE LA LÓGICA DE UNITY, COLISIONES, FÍSICA, LUCES, MATERIALES, NAVEGACIÓN
Lecture 33.- POTENCIAL DE UNITY PARA DESARROLLOS DE REALIDAD VIRTUAL/AUMENTADA/MIXTA, ARQUITECTURA, PELÍCULAS Y ANIMACIÓN, SECTOR DEL TRANSPORTE, APLICACIONES EDUCATIVAS
Lecture 44.- PRÁCTICA. ASIMILACIÓN DE LOS FUNDAMENTOS TEÓRICOS Y CREACIÓN DE:
Lecture 5- Un juego básico en 2D o en 3D
Lecture 6- Una experiencia interactiva sencilla
Section 2DOCENTES
Lecture 7Antonio José Fernández Leiva, Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación
Lecture 8Álvaro Anaya Marín, Director Creativo, A bonfire of souls S.C.
Lecture 9David Báez de Burgos, Director Técnico, A bonfire of souls S.C.