Antonio José Fernández Leiva
Curso online
Mar 24, 2025 - Mar 29, 2025
PrecioGratis
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 Curso semipresencial
 25 horas 
Certificado de la Universidad de Málaga
1 Crédito ECTS
Comunidad UMA 50 €
Personas externas 70 €
MATRÍCULA CERRADA

Introducción práctica al diseño de videojuegos

El diseño de videojuegos es la primera fase que inicia el desarrollo de cualquier videojuego (desde los más básicos hasta los más complejos, llamados triple A) y es fundamental para la posterior implementación del mismo.

Es un proceso aplicable igualmente a cualquier experiencia interactiva digital. Diseñar videojuegos es hoy día un trabajo profesional con un enfoque multidisciplinar realizado por personas que se especializan en el diseño ya que se requieren conocimientos específicos. Es más, el diseño es demandado por casi cualquier componente de un juego (mecánicas, jugabilidad, niveles, interfaces, narrativa…). Por otro lado, dentro del universo de los llamados videojuegos serios el objetivo del diseño del juego va más allá del mero entretenimiento de las personas usuarias y se persiguen otras metas diferentes como que la experiencia de juego enseñe (objetivo formativo), conciencie (objetivo divulgativo) o publicite un producto (objetivo de marketing) a la persona usuaria.

En este curso se proporciona una introducción práctica al diseño profesional de videojuegos y videojuegos serios.

Dirigido a cualquier persona interesada en el diseño de videojuegos sin necesidad de conocimientos previos. El curso es principalmente práctico aunque se abordarán conceptos y fundamentos teóricos que pueden ser comprendidos y asimilados por cualquier persona con interés en el tema principal del curso.

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Nivel básico

Horas online: 15
Horas presenciales: 10
Clases presenciales:
28 de marzo de 2025 (16:00 – 21:00)
29 de marzo de 2025 (09:30 – 14:30)
Lugar: Aula 3, Aulario López de Peñalver


Curso organizado en colaboración con A bonfire of souls y la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA

  • PROGRAMA
  • Introducción al diseño de videojuegos: conceptos teóricos fundamentales
  • Aprender a conocer los componentes de un videojuego
  • Documentos formales de diseño: High concept, GCD/GDD/GTD, etc.
  • Gamificación. Conceptos básicos
  • Diseño de videojuegos serios
  • Herramientas del diseño usadas por profesionales
  • Parte práctica:
    · Tareas colaborativas y tareas para entender el proceso.
    · Desarrollo de proyecto propio y elaboración de documentación (esta tarea es evaluable y cuenta para aprobar el curso)
  • DOCENTES
  • Antonio José Fernández Leiva. Dpto. Lenguajes y Ciencias de la Computación UMA
  • David Báez de Burgos. Profesional externo. CTO de la empresa ‘A Bonfire of souls’
Colaboran