Leticia Crespillo Marí
Curso online
Ene 15, 2026 - Jun 16, 2026
PrecioGratis
Comprar AhoraReservar Ahora
 Curso online
25 horas
Certificado de la Universidad de Málaga
1 Crédito ECTS
Comunidad UMA 50 €
Personas externas 70 €
MATRÍCULA CERRADA

Introducción a la fotogrametría para la virtualización del patrimonio histórico, artístico y cultural

Este curso online pretende dar a conocer las posibilidades que la fotogrametría digital ofrece al ámbito de las humanidades desde el punto de vista patrimonial en la actualidad. A partir de una serie de materiales, tanto teóricos como prácticos (diapositivas, enlaces a recursos audiovisuales realizados por el profesorado, información general), se formará al alumnado/profesional en
softwares, herramientas y metodologías relacionadas con virtualización del patrimonio, así como se brindarán recursos que faciliten un buen trabajo de producción e investigación.

Enseñaremos las bases del trabajo fotogramétrico reflexionando sobre los cambios producidos en el ámbito Histórico-artístico, cultural y Patrimonial y sus nuevos modos de difusión.

Dirigido a

Alumnado y graduados en Historiadores del Arte, Historiadores, Artistas, Arqueólogos, otras ramas de las Humanidades, así como cualquier persona que esté interesada en este tema.

DESCARGAR CARTEL

Nivel básico
  • PROGRAMA
  • 1. EL PATRIMONIO HISTÓRICO-ARTÍSTICO
    1.1 Definición y valor del patrimonio histórico-artístico: su rol en la identidad cultural
    1.2 Conservación y protección del patrimonio: retos en el siglo XXI
    1.3 La digitalización del patrimonio: preservación y accesibilidad
    1.4 Ventajas y desafíos de la digitalización: investigación y la difusión del patrimonio
  • 2. SOBRE LA FOTOGRAMETRÍA: HISTORIA Y FUNDAMENTOS
    2.1 Historia de la técnica fotogramétrica
    2.2 La fotogrametría como metodología
    2.3 Uso y aplicación en el ámbito de la investigación humanística
    2.4 Técnicas: ventajas e inconvenientes
    2.5 Fotogrametría y museografía
    2.6 Enlaces de interés/información complementaria
  • 3. CAPTURA DE DATOS: MÉTODOS Y TÉCNICAS
    3.1 Proceso de captura de datos fotogramétricos: elección del objeto
    3.2 Proceso de captura de datos fotogramétricos: elección del tipo de cámara y medios
    3.3 Proceso de captura de datos fotogramétricos: valoración del entorno de captura
    3.4 Estrategia de captura de imágenes: captura de datos fotogramétricos
    3.5 Enlaces de interés/información complementaria
  • 4. GENERACIÓN DEL MODELO FOTOGRAMÉTRICO 3D (I): SOFTWARES
    4.1 Reality Capture y Agisoft Metashape: instalación y medios técnicos necesarios
    4.2 Preparación del modelo en la interfaz
    4.3 Trabajo con las imágenes capturadas: disperse point cloud, dense point cloud, mesh, texture
    4.4 Limpieza y posproceso del modelo generado con las utilidades de Reality capture
    4.5 Exportación del modelo para edición en software 3D: el archivo OBJ (3Dobject)
    4.6 Posibilidades del archivo OBJ (3Dobject): Blender y Sketchfab
    4.7 Enlaces de interés/información complementaria
  • 5. ESTRATEGIAS PARA LA DIFUSIÓN DEL PATRIMONIO CULTURAL EN EL SIGLO XXI
    5.1 Qué son los NFT (Tokens No Fungibles) y cómo desarrollarlos
    5.2 Cryptoarte y patrimonio: conservación a través de la tecnología Blockchain
    5.3 Plataformas digitales: OpenSea, Foundation, Rarible, SuperRare
    5.4 Creación de NFT-3D: experiencias digitales exclusivas»
    5.5 Distribución de modelos 3D fotogramétricos mediante Sketchfab: Google Cardboards Gestión de NFTs de patrimonio: uso, difusión y comercio en el «Monuverso” – plataformas especializadas
    5.6 Realidad Aumentada y códigos QR: marcadores personalizados e innovación
    5.7 Experiencias inmersivas, interactivas y participativas. HTC Vive Pro y Oculus Quest.
  • DOCENTES
  • Leticia Crespillo Marí. Departamento de Historia del Arte de la UMA
  • José Gabriel Ruiz Gonzálvez. C.E.O Empresa
  • Sonia Ríos Moyano. Departamento de Historia del Arte de la UMA
  • Javier González Torres. Departamento de Historia del Arte de la UMA